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Gewinnen in der Praxis, pt 1

link ⠀ œPracticing zu gewinnen erfordert proben die taktische Situationen werden Sie und die Auswahl der richtigen angemessene Antwort für diese Situation, bis Sie können diese Reaktionen in der Hitze des mit play⠀ ⠀ | Ken Dehart < / p>

Spielen des Ergebnis

Üben Sie mit Einzel-und Doppelzimmer mit veränderten Situationen Ergebnis:

  1. Start alle Spiele auf Liebe 30, 30 Liebe, 30 Alle, 15-40 zu erleben the Druck wird vor, hinter oder gebunden ohne Spielraum verlieren Punkte.
  2. Start alle Sets auf 2 alle, 3 alle oder nach 2-4 und dienen zu spüren den Druck der Noten gesetzt, die keine wiggle Raum für unfokussiert spielen
  3. Play besten 3 von 5 binden Leistungsschalter mit dem 10-Punkte-tie Leistungsschalter verwendet in einer dritten set. Verwenden Sie diese an Stelle der regulären Sets Herausforderung für Leitern und Krawatte Leistungsschalter Erfahrung (erste 10 Punkte mit 2 gewinnt den Leistungsschalter )
  4. Play besten 3 von 5 binden Leistungsschalter mit dem 12-Punkt-Verbindung Leistungsschalter bei 6 Alle in einer Reihe (erste bis 7 gewinnt den Schalter).

Situativ Tactics

  1. können Sie nur während des Gastes serving. Wenn man die Nummer des Gegners dient, bis jemand einen Punkt von dieser Seite des Gerichts (Zwei-oder Ad-Gericht).  Wie das alte System der Volleyball Scoring, diese Situation lehrt die Spieler wie zu gewinnen, während serving. * Regelmäßige Spiele und-Sets werden mit diesem Ergebnis, oder Sie können einige der Szenarien verändert Scoring von ⠀ œPlaying die Score⠀ vor.
  2. Spieler muss und Volleyball der ersten und zweiten dient.
  3. Bedient

  4. können nur Sie auf der Rückhand in den Zwei-und Ad-Gerichte, nur auf die Vorhand oder in den Körper ein, die Zahl der Spiele an die Platzierung der dienen
  5. Spieler nur 1 dienen pro Punkt - keine zweite dienen.
  6. Alle Spieler müssen von der sonnigen Seite des Gerichts jedem Spiel.
  7. Serving von der sonnigen Seite des Hofes, der Server muss underhanded, Seite Arm oder einige unter der Art der Schulter dienen.
  8. Server muss mit nur einer bestimmten Art von dienen: Slice, Topspin oder die Wohnung für eine bestimmte Anzahl von games. Dies hilft dem Spieler viel Erfahrung in der Praxis eine bestimmte Art von dienen.

Fotonachweis: 1

ursprünglich in englischer Sprache -- Winning in Practice, pt 1

Originally posted 2009-01-08 12:42:30. Republished by Blog Post Promoter

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Es ist ein Problem mit der Verkabelung

Wenn es darum geht, die gerade eine rasante Ball, weil er die Grenzen Linie, Schiedsrichter wird immer verkennen die Position des Balles. Es ist nicht das Gefühl, der Spieler unzufrieden mit dem Schiedsrichter "fordert, ist es die Ergebnisse der Forscher von der University of California, Davis. Die Wissenschaftler untersuchten die Wimbledon-Spiele und festgestellt, dass es schwierig ist verdrahtet in das Gehirn der Schiedsrichter fälschlicherweise zu erkennen, wo der Ball im Hinblick auf die Linie.

Das menschliche Gehirn ist durch die Konstruktion verdrahtet, um falsch die Position von sich schnell bewegenden Objekten. Dies gilt für viele verschiedene Dinge, einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf die Beschleunigung Autos, und Tennisbälle Reisen schneller als eine Geschwindigkeit von 100 mph. Es ergibt sich aus der Tatsache, dass das Objekt bewegt sich schneller als das Auge wahrnehmen kann und das Gehirn kann es. Das Gehirn dann erwartet die Flugbahn des Objekts, die Vorfreude auf den endgültigen Standort der auf der ein Gefühl, wie es landet. All dies geschieht in der Spannweite von Millisekunden. Das Endergebnis: Schiedsrichter wird gelegentlich wahrnehmen, den Ball mit reiste weiter in seinem Flug, als es wirklich der Behandlung von Kugeln als durch das Fehlen von Grenzen, wenn es war in der Tat in Grenzen. Diese Ergebnisse sind aus einer neuen Studie in der Zeitschrift Current Biology.

Der federführende Wissenschaftler, David Whitney von der UC Davis Center for Mind and Brain, zusammen mit seinem Kollegen, studierte über viertausend Spiel Punkte während der Meisterschaft 2007 Wimbledon, und vergrößert auf diese Punkte aufgrund der Ball die Nähe zu den Zeile, oder rechts an der Spitze. Mit Kameras mit Zeitlupen-Wiedergabe und einen Vorschuss Ball Tracking-System, die Wissenschaftler wurden 83 weitere Fälle, in denen die Schiedsrichter aus einer falschen Anruf. Mehr als drei Viertel der Anrufe wurden, wenn die Kugel wurde als verspätet, wenn in der Tat war es in Grenzen. Die Wimbledon-Turnier 2008 sah fast 70% der aus gebunden fordert, die wirklich in Grenzen.

Wenn es nicht für die Verzögerung, Schiedsrichter würden immer noch die gleiche Anzahl von Fehlern insgesamt, die Wahrnehmung, dass der Ball Landung früher, und daher an einem anderen Ort, als es wirklich ist Landung. Es ist wirklich nicht ein Problem mit dem Schiedsrichter, sondern vielmehr, wie die Menschen wahrnimmt schnelle Bewegung. Diese Wahrnehmung könnte ein Überleben Mechanismus, über die Vorwegnahme der Standort eines schnell bewegten Projektil, um sicherzustellen, nicht immer Struck. Während die Zahl der fehlerhaften fordert ausgewogene wurde gleichmäßig unter den Teams, sie haben noch einen psychologischen Effekt auf das Ergebnis des Spiels. Die Schlussfolgerungen der Forscher waren, dass die Spieler sollten Herausforderung Anrufe, die nahe an der Linie, wie der Ball Tracking-System wird wahrscheinlich rechtfertigen sie. Sie empfehlen auch, das System an die Stelle der Schiedsrichter das Urteil alle zusammen. Ein solcher Schritt wäre jedoch unwahrscheinlich, es sei denn, es ist, für die die gesamte Sportart.

ursprünglich in englischer Sprache -- It’s a Problem with the Wiring

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